暴雪游戲總是牽動了一批老玩家的心,雖然有一些不理想的體驗,但是很期待新的游戲作品。比如暴雪公布了《暗黑破壞神4》,但是這款游戲的準確上市時間和游戲的具體細節(jié)還不清楚,不過可以肯定,這次暴雪在《暗黑破壞神4》上很用心。
《暗黑破壞神4》的游戲總監(jiān)Luis Barriga接受采訪時表示,它將《暗黑4》比作是一本書的第一章內(nèi)容,這似乎是在暗示《暗黑破壞神4》將通過長期更新加入更多的拓展內(nèi)容,同時后續(xù)還可能加入更多我們從未見過的新角色。
并且畫風會更忠于想一、二代的黑暗恐懼與血腥風格,游戲方式也會帶給你更多的在這個末世的迷失感,并參考了《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》的動畫風格表現(xiàn),不管哪個職業(yè)開始,都會有相當程度的張力。
另外,“這次最大的特點也是團隊的挑戰(zhàn)就是,我們將游戲制作成了一個巨大無比的無接縫開放世界,玩家將能從全新的連線方式,體驗到完全不同的感覺;雖然這樣玩也很酷,但是我們希望玩家們不要只是玩完《暗黑破壞神4》劇情之后就把它放到游戲柜中,我們盡全力的提供更多游戲內(nèi)容。”這也佐證了它可能會變成一個“持更”的游戲。