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暴雪爸爸卯足力氣搞事情 暗黑破壞神4延續(xù)玩家情懷

今年暴雪嘉年華到底有哪些驚喜?有人猜是暗黑4,有人猜守望2,這些都市傳說一樣的話題終于在2日凌晨的暴雪嘉年華得到揭曉,這一次沒有讓大家失望,暗黑破壞神4真的來了!

這次嘉年華,暴雪爸爸還是誠意滿滿的,除了暗黑4的CG和實機演示外,魔獸世界9.0的CG預(yù)告,守望先鋒2和爐石的也都誠意滿滿,可以看出暴雪爸爸是真的卯足了力氣要搞一波大事情的。

說到暗黑4,這次就像上次暗黑2和3的跨度一樣,暗黑4又讓我們足足等了7年,也許對于別的游戲來說,7年2000多天的間隔,恐怕我們早就會把它遺忘掉了。但是暗黑不會,畢竟,這是我們少年青春的記憶之一啊。

記得當時最早接觸暗黑的是暗黑破壞神1,那時候還在上小學(xué),家里電腦的系統(tǒng)還是WIN98,獲得暗黑1的渠道也是通過5元一張的盜懊綜D光碟,還沒有DVD。當?shù)谝淮芜M去后,選了個戰(zhàn)士的職業(yè),整個游戲的體驗完全出乎我的預(yù)期,在當時那個年代,PC游戲都是那種黑暗王朝、帝國時代這種RTS,還有早期RPG雛形的魔法門和上古卷軸1,這種45°視角精美畫質(zhì)的ARPG游戲,還是第一次見。

具體的游戲體驗就更爽了,雖然在現(xiàn)在看來只有幾幀動畫的動作,但在當時那個年代是多么的逼真,震撼的游戲主題風格、每次不同的地下城體驗,可 玩性簡直超出了那個世代。

暗黑1的地獄火資料片我沒怎么玩,就直接玩了暗黑2,剛開始的暗黑2職業(yè)還沒有毀滅之王那么多,但是大致玩法以及呈現(xiàn)出來,首先就是技能樹,每個職業(yè)不同的技能樹可以孿生出各種不同的玩法,極大地提高可玩性,除此之外,赫拉迪姆方塊這個神奇的道具大家都懂哈(公式還記得多少)。

到了暗黑3的年代,走入大學(xué)也讓自己有了更多的時間去游玩大菠蘿,當時還是咳咳,玩的亞服。感覺游戲畫面好了,操作更簡便了,不過個人感覺也少了一絲琢磨的樂趣,不過也無傷大雅。

當然這次又一個讓我興奮的點就是,暗黑不朽這次竟然爆出了超級多的猛料,畫質(zhì)升級,比現(xiàn)在的暗黑3都要好了,這讓我有點始料未及,手機的性能竟然可以強大到這種地步了。

還有就是游戲的操作看起來非常流暢,簡化了操作的同時又不失游戲的打擊感,并且加入了終極技能“神威技”帥氣的同時擁有扭轉(zhuǎn)乾坤的能力。在次時代的動態(tài)畫面渲染下,畫面也得到了不輸3A大作的效果,并且玩家在手機上就能盡情享受。新傳奇物品的加入也讓天賦樹的組合有了更多可能,玩法上也與暗黑3不同,地圖上面可交互的內(nèi)容更多了,像是劃船或者是蕩繩索,這些在之前的暗黑里是沒有這種玩法的,這個小創(chuàng)意還不錯。

總的來說,暗黑這個系列真的陪伴了我整個年輕的時光,如今看到暗黑4來了,內(nèi)心這股斗志又要燃燒起來了,期待暴雪能做出再次讓我們驚艷的暗黑破壞神。


 


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