新版本的魔獸世界pve和腳本詳細(xì)介紹
PVE ,英文全名為 Player Versus Environment ,一般都直接翻譯為“玩家對抗環(huán)境”。指玩家在游戲環(huán)境中冒險,比如進行副本、完成任務(wù)以及打倒BOSS等等活動;簡單的說 PVE 意味著玩家必須要打倒游戲的NPC ,而不是別的玩家所操縱的角色。
PVE 是魔獸世界中絕大部分玩家的主要活動,本文要說的就是PVE設(shè)計,包括裝備與數(shù)值的演進,讓大家知道為何在 4.0 中屬性與裝備的設(shè)計會演進到現(xiàn)在這樣的模式。
屬性的飛躍性提升
在燃燒的遠(yuǎn)征與巫妖王之怒兩個資料片中,曾經(jīng)發(fā)生過一個相當(dāng)嚴(yán)重的問題:屬性的飛躍性提升。意思是裝備上所附加的屬性,遠(yuǎn)超過當(dāng)初設(shè)計師在設(shè)計裝備時的預(yù)想數(shù)值,讓玩家的能力過于強大,也讓玩家打通團隊副本的速度過快,導(dǎo)致玩家對打副本迅速疲乏,很快就會舍棄不玩。
雖然在下次大型更新或者是資料片上市的時候,許多玩家會重新回歸,但這段疲乏期的存在會讓公司營收因此下降,所以在設(shè)計上,這個“疲乏期”越短越好。
屬性問題
讓玩家覺得游戲有挑戰(zhàn)性,在魔獸世界是非常重要的事情: 5人副本每天重置一次、團隊副本則是每周重置,如果裝備數(shù)值設(shè)計太高,這種頻率會讓你很快把裝備刷滿,BOSS就會“太快地”變得過于簡單,很快玩家就不再從打副本中獲得樂趣。假如讓玩家在裝備提升的同時,卻又保持著一定的緊張與刺激感覺,才會讓RAID不至于淪為公式化,那玩家也會愿意繼續(xù)花時間玩下去。
制作線上游戲時,數(shù)值的平衡非常重要:數(shù)值設(shè)計的好壞會嚴(yán)重影響游戲的耐玩度。太高的數(shù)值會讓玩家容易將屬性堆到超變態(tài),而這會讓玩家打通的腳步加快許多,但也會因此對這個游戲迅速失去了興趣。當(dāng)然因為裝備的進步,會讓副本的BOSS越簡單這點是沒有問題的,但是過強的屬性會讓BOSS變得太簡單,而讓游戲缺乏挑戰(zhàn)性。
針對BOSS太快變得過于簡單的問題, Blizzard 的解決方案,就是從巫妖王之怒的奧杜爾開始,增加團隊副本的英雄難度。